PAGE Artikel 06/2007: Beschreibung der Klassenpakete von Papervision3D
Aufgrund der Komplexität waren die vier geplanten Seiten für meinen aktuellen Artikel in der PAGE (06/2007) zum Thema Papervision3D (PV3D) sehr schnell gefüllt.
Für die deutsche Beschreibung der einzelnen Klassenpakete war leider kein Platz mehr. Da ich diesen Abschnitt für den Einstieg aber sehr hilfreich finde, veröffentliche ich den Übergang hier in meinem Blog.
Übergang des PV3D Artikels aus der aktuellen PAGE (06/2007):
Um die Arbeitsweise von PV3D zu verstehen, werfen wir zunächst einen Blick auf die Dokumentation. Neben den internen Core-Paketen/Packages, sind vor allem die Pakete Scenes, Cameras, Objects und Materials für die folgenden Beispiele interessant.
Scenes
Scene3D: Eine Szene, bei der alle Objekte in einen gemeinsamen Container gerendert werden.
MovieScene3D. Eine Szene, bei der alle Objekte jeweils in einen eigenen Container gerendert werden.
Cameras
Camera3D: Sichtbereich ist auf ein Objekt gerichtet
FreeCamera3D: Sichtbereich ist auf eine Richtung gerichtet
Objects
Cube: erstellt einen Würfel
Cone: erstellt einen Kegel
Cylinder: erstellt einen Zylinder
Plane: erstellt ein flaches rechteckiges Objekt
Paperplane: erstellt einen Papierflieger
Sphere: erstellt eine Kugel
DisplayObject: Repräsentiert die Instanzen von 3D-Objekten, die in einer Szene vorkommen
Ase: Ermöglicht das Laden und Auslesen von ASE-formatierten Objekten, die aus 3DS Max exportiert wurden
Collada: Ermöglicht das Laden und Auslesen von Collada Objekten (z.B. aus Maya, 3DS Max, Blender)
Materials
BitmapAssetMaterial: Erzeugt eine Textur von einem Bitmap aus der Bibliothek
BitmapFileMaterial: Erzeugt eine Textur aus einer externen Bitmap-Datei
BitmapMaterial: Erzeugt eine Textur aus einer BitmapData
ColorMaterial: Erzeugt eine Textur mit vollflächiger Farbe
MovieAssetMaterial: Erzeugt eine Textur von einem MovieClip aus der Bibliothek
MovieMaterial: Erzeugt eine Textur von einer existierenden Instanz eines MovieClips
WireframeMaterial: Erzeugt eine Wireframe-Textur, bei der lediglich die Outlines des Faces gezeigt werden
MaterialsList: Kann eine Liste von x-Materialen beinhalten
27. April 2007
Abgelegt unter: Design
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