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Archiv für 24. October 2007

AS 3.0 Workflow-Special - Erzeugung von SWF-Dateien

Nachdem wir zuletzt jede Menge Plug-ins installiert haben, werde ich heute die gängigsten Möglichkeiten zur Erzeugung von SWF-Dateien vorstellen und für heute auch lediglich aus der Sicht eines Entwicklers.

In einem der folgenden Beiträgen werde ich auch auf die Verknüpfung von Actionscript-Code mit Grafik eingehen. Ein ganz wichtiger Themenkomplex wird dabei die Zusammenarbeit zwischen Flashdesigner/Motiondesigner und Flashentwickler sein.

Möglichkeit 1: Flash IDE

- man verwendet den internen Editor zum Erstellen von AS 3.0 Klassen
- mit der Flash IDE wird auch kompiliert

Vorteil:
- außer Flash CS 3 muss man keine Software installiert haben
- auch Flashdesigner können die Anwendung kompilieren
- die Erstellung des Größenberichts ist möglich

Nachteil:
- allgemein der langsamste Workflow

Möglichkeit 2: Externer Editor und Flash IDE

- man verwendet einen externen Actionscript-Editor, z.B. FDT oder Flex Builder für die Erstellung von AS 3.0 Klassen
- es wird wieder mit der Flash IDE kompiliert

Vorteil:
- auch Flashdesigner können die Anwendung kompilieren
- Erstellung des Größenberichts möglich

Nachteil:
- je nach Größe der Bibliothek in der Haupt FLA-Datei kann der Kompiliervorgang sehr viel Zeit in Anspruch nehmen
- ständiger Wechsel zwischen Editor und IDE

Möglichkeit 3: Externer Editor und Flex SDK

- man benötigt nicht zwingend die Flash IDE
- Grafiken, Movieclips und Schriften können per EMBED-Tag in die SWF eingebettet werden

Vorteil:
- kein Wechsel zwischen IDE und Editor nötig
- schnellerer Kompiliervorgang

Nachteil:
- Flashdesigner können die Anwendung nicht mit der Flash IDE kompilieren
- Grafischer Editor fehlt, alles muss per Actionscript erzeugt werden

Fazit

Möglichkeit eins scheidet für mich komplett aus, weil diese keinerlei Übersicht über die Klassen/Packages bietet und auch sonst der Editor nur einen ungenügenden Funktionsumfang bietet. In den beiden kommenden Beiträgen werde ich dann detailliert auf die Möglichkeiten zwei und drei eingehen, wobei ich als externen Editor FDT nutzen werde.

Natürlich gibt es neben den drei bekanntesten Wegen auch noch weitere Wege, um SWF-Dateien zu erzeugen, aber dazu später mehr.

19 Kommentare 24. October 2007

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