<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: AS 3.0 Workflow-Special - Erzeugung von SWF-Dateien</title>
	<atom:link href="http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/</link>
	<description>Design, Lifestyle, Technologie, BÃ¼cher und Architektur</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 09:52:31 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5-RC1</generator>
		<item>
		<title>By: Sebastian</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146924</link>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 07:56:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146924</guid>
		<description>Mit der Flex SDK kannst du halt per Kommandozeile kompilieren. Bei der Flash IDE musst du Flash bzw. die Datei öffnen und musst im Programm veröffentlichen. Und das Kompilieren an sich dauert auch länger. Es gibt zwar auch ein FDT-ANT Task, der das automatisiert (im Hintergrund öffnet und kompiliert), aber Spaß macht das nicht...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Flex SDK kannst du halt per Kommandozeile kompilieren. Bei der Flash IDE musst du Flash bzw. die Datei öffnen und musst im Programm veröffentlichen. Und das Kompilieren an sich dauert auch länger. Es gibt zwar auch ein FDT-ANT Task, der das automatisiert (im Hintergrund öffnet und kompiliert), aber Spaß macht das nicht&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: peyman</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146781</link>
		<dc:creator>peyman</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 08:14:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146781</guid>
		<description>Also um die Flash IDE kommt man ja eh nicht herum. Denn Assets musst du ja weiterhin durch die IDE erstellen. Ichbin echt gespannt wie der Workflow mit FDT und dem Flex Compiler funktioniert und wo die Vorteile gegenüber dem Flash Compiler sind.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also um die Flash IDE kommt man ja eh nicht herum. Denn Assets musst du ja weiterhin durch die IDE erstellen. Ichbin echt gespannt wie der Workflow mit FDT und dem Flex Compiler funktioniert und wo die Vorteile gegenüber dem Flash Compiler sind.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sebastian</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146630</link>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 18:48:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146630</guid>
		<description>Ich finde es auch nicht problematisch, wenn man trotzdem die Flash IDE benötigt. Für mich ist die Flash IDE(!) mittlerweile in erster Linie ein Animationsprogramm, also im Grunde das, was es in den ersten Versionen war. Man sieht das ja auch an den Weiterentwicklungen - verbessertes Vektorwerkzeug und ein PSD Import sind reine grafische Erweiterungen. Der Editor hat sich zwar auch verbessert, aber kann mit vielen externen Editoren bei Weitem nicht mithalten.

PS: Und Komposition ist sowieso besser *g</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich finde es auch nicht problematisch, wenn man trotzdem die Flash IDE benötigt. Für mich ist die Flash IDE(!) mittlerweile in erster Linie ein Animationsprogramm, also im Grunde das, was es in den ersten Versionen war. Man sieht das ja auch an den Weiterentwicklungen - verbessertes Vektorwerkzeug und ein PSD Import sind reine grafische Erweiterungen. Der Editor hat sich zwar auch verbessert, aber kann mit vielen externen Editoren bei Weitem nicht mithalten.</p>
<p>PS: Und Komposition ist sowieso besser *g</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146622</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 17:39:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146622</guid>
		<description>Hej,

am Anfang der nächsten Woche werde ich auf das Thema eingehen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej,</p>
<p>am Anfang der nächsten Woche werde ich auf das Thema eingehen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jojo</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146609</link>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 15:40:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146609</guid>
		<description>&lt;b&gt;Gibt es dabei eine Möglichkeit, im Nachhinein “Display-Klassen” an die jeweiligen MC’s zu binden? Also ähnlich wie bei MTASC und AS2 (Code Injection). Ansonsten müsste ich ja bei jeder Änderung einer UI-Klasse (die zu einem Asset in meiner Library gehört) beides kompilieren: Die Assets und das ganze Projekt.&lt;/b&gt;

Genau das interessiert mich auch brennend. 
Also bitte bei dieses Thema sehr ausführlich behandeln :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Gibt es dabei eine Möglichkeit, im Nachhinein “Display-Klassen” an die jeweiligen MC’s zu binden? Also ähnlich wie bei MTASC und AS2 (Code Injection). Ansonsten müsste ich ja bei jeder Änderung einer UI-Klasse (die zu einem Asset in meiner Library gehört) beides kompilieren: Die Assets und das ganze Projekt.</b></p>
<p>Genau das interessiert mich auch brennend.<br />
Also bitte bei dieses Thema sehr ausführlich behandeln <img src='http://blog.jensfranke.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146603</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 15:20:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146603</guid>
		<description>Hej Peyman,

das ist richtig. Du hast zwei SWF-Dateien, aber ausliefern musst Du nur die, die Du mit Flex kompilierst. Die Asset-SWF der Flash IDE dient nur zum Erzeugen der auslieferbaren SWF.

Meine Aussage bezog sich auf:
&lt;i&gt;Außerdem steigt die Anzahl der zu ladenden / einzubindenden SWF Files. Ich finde das es dadurch bei großeren Projekten sehr unübersichtlich werden kann.&lt;/i&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Peyman,</p>
<p>das ist richtig. Du hast zwei SWF-Dateien, aber ausliefern musst Du nur die, die Du mit Flex kompilierst. Die Asset-SWF der Flash IDE dient nur zum Erzeugen der auslieferbaren SWF.</p>
<p>Meine Aussage bezog sich auf:<br />
<i>Außerdem steigt die Anzahl der zu ladenden / einzubindenden SWF Files. Ich finde das es dadurch bei großeren Projekten sehr unübersichtlich werden kann.</i></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: peyman</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146599</link>
		<dc:creator>peyman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 14:52:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146599</guid>
		<description>Aber ist es nicht so, bitte korigiere mich wenn ich mich irre, dass man durch den Embed Tag eine swf, quasi in einen neu generierende swf mit einbindet? Die einzubindende SWF übernimmt dann die Aufgabe der Library. So gesehen habe ich eine SWF für die Library und eine SWF für die Applikation selbst.
oder liege ich da falsch?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aber ist es nicht so, bitte korigiere mich wenn ich mich irre, dass man durch den Embed Tag eine swf, quasi in einen neu generierende swf mit einbindet? Die einzubindende SWF übernimmt dann die Aufgabe der Library. So gesehen habe ich eine SWF für die Library und eine SWF für die Applikation selbst.<br />
oder liege ich da falsch?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Daniel</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146553</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 09:29:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146553</guid>
		<description>Ich denke mal, du spielst da auf SWC an. Gibt es dabei eine Möglichkeit, im Nachhinein ?Display-Klassen? an die jeweiligen MC's zu binden? Also ähnlich wie bei MTASC und AS2 (Code Injection). Ansonsten müsste ich ja bei jeder Änderung einer UI-Klasse (die zu einem Asset in meiner Library gehört) beides kompilieren: Die Assets und das ganze Projekt.

Ich bin schon sehr gespannt auf die weiteren Kapitel. Den Austausch zu diesem extrem wichtigen und spannenden Thema finde ich super - Weiter so! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke mal, du spielst da auf SWC an. Gibt es dabei eine Möglichkeit, im Nachhinein ?Display-Klassen? an die jeweiligen MC&#8217;s zu binden? Also ähnlich wie bei MTASC und AS2 (Code Injection). Ansonsten müsste ich ja bei jeder Änderung einer UI-Klasse (die zu einem Asset in meiner Library gehört) beides kompilieren: Die Assets und das ganze Projekt.</p>
<p>Ich bin schon sehr gespannt auf die weiteren Kapitel. Den Austausch zu diesem extrem wichtigen und spannenden Thema finde ich super - Weiter so! <img src='http://blog.jensfranke.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146548</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 08:13:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146548</guid>
		<description>Hej peyman,

wieso steigt die Anzahl der zu ladenden SWF-Dateien? Ich kann doch auch in einer einzigen SWF alle Assets ( Animationen ) verwalten.

Dank EMBED-Tags lässt sich auf jeden Fall schneller kompilieren, als mit der Flash IDE. Aber ich werde die Tage noch eine bessere Variante als die EMBED-Tags vorstellen - jedenfalls aus meiner persönlichen Sicht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej peyman,</p>
<p>wieso steigt die Anzahl der zu ladenden SWF-Dateien? Ich kann doch auch in einer einzigen SWF alle Assets ( Animationen ) verwalten.</p>
<p>Dank EMBED-Tags lässt sich auf jeden Fall schneller kompilieren, als mit der Flash IDE. Aber ich werde die Tage noch eine bessere Variante als die EMBED-Tags vorstellen - jedenfalls aus meiner persönlichen Sicht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: peyman</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/actionscript-3-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146544</link>
		<dc:creator>peyman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 07:54:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/10/24/as-30-workflow-special-erzeugung-von-swf-dateien/#comment-146544</guid>
		<description>klar ist es Möglich Animationen die man ansonsten in der Flash IDE in einen linked MovieCLip in die Library gelegt hat, bei Variante 3 (ohne Flash IDE) in eine swf zu exportieren und per [EMBED] zu laden. Doch ich sehe da eher einen Nachteil, als einen Vorteil. Denn man benötigt ja immer noch die Flash IDE zume rstellen der Animationen --&#62; SWF. Außerdem steigt die Anzahl der zu ladenden / einzubindenden SWF Files. Ich finde das es dadurch bei großeren Projekten sehr unübersichtlich werden kann. bei komplexen Projekten sehe ich es dann als einfacher an, auf die Library zugreifen zu können. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>klar ist es Möglich Animationen die man ansonsten in der Flash IDE in einen linked MovieCLip in die Library gelegt hat, bei Variante 3 (ohne Flash IDE) in eine swf zu exportieren und per [EMBED] zu laden. Doch ich sehe da eher einen Nachteil, als einen Vorteil. Denn man benötigt ja immer noch die Flash IDE zume rstellen der Animationen &#8211;&gt; SWF. Außerdem steigt die Anzahl der zu ladenden / einzubindenden SWF Files. Ich finde das es dadurch bei großeren Projekten sehr unübersichtlich werden kann. bei komplexen Projekten sehe ich es dann als einfacher an, auf die Library zugreifen zu können.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
