Archiv für 25. October 2007
iPhone Dev Center
Apple hat das Developer Center für das iPhone online gestellt. Sehr interessante Kiste! Nun brauch ich nur noch ein iPhone - argh!
Kommentar hinzufügen 25. October 2007
AS 3.0 Workflow-Special - FDT & Flash IDE
Bevor ich demnächst den Themenkomplex "Zusammenarbeit zwischen Flashdesigner/Motiondesigner und Flashentwickler" bespreche, zeige ich heute eine der erforderlichen Grundlagen dazu - ein einfaches “Hello World” mit FDT und der Flash IDE.
Zuerst definiert man in Eclipse über ECLIPSE | PREFERENCES | FDT | TOOLS | FLASH die Pfade zu der Flash IDE und dem Flash Player.
Danach öffnet man die "Flash FDT" Perspektive und erstellt über FILE | NEW | New Flash Project ein neues Flashprojekt. Im erscheinenden Dialogfenster definiert man einen Namen für das Projekt und gibt das Verzeichnis an, in dem das Projekt gespeichert werden soll.
An dieser Stelle ein kleiner Exkurs zum Projektort. Bei mir liegt kein Projekt im Workspace, sondern immer im "globalen" Projektordner, in diesem Fall unter /Users/jefr/Projects/02_Jobs/2007_10_23_AS_3_Workflow_Special/
005_Production/002_Flash/001_FDT_IDE. In einem getrennten Beitrag werde ich auch einmal auf meine Ordnerstruktur eingehen.

Zurück zum Dialogfenster. Als Project Language wählt man Action Script 3 und im Drop-Down Menü wählt man CS 3 aus und klickt anschließend auf Finish.
Über die Menü-Leiste erstellt man einen neuen Source-Ordner ( FILE | NEW | Source Folder ) mit dem treffenden Namen src. Jetzt erstellt man noch schnell zwei normale Ordner und zwar bin und assets.
Nun selektiert man den src-Ordner und öffnet über das grüne C in der Menü-Leiste den Wizard, um eine neue Actionscript-Klasse zu erstellen.
Der Klassenname lautet Main und als Superclass fungiert Sprite.

In dem Body des Konstruktors schreibt man trace( ‘Hello World’ ). Im Anschluss erstellt man auf oberster Ebene über die Flash IDE eine FLA-Datei mit dem Namen Main. Über die Publish-Settings in der Flash IDE gibt man unter Classpath ./src an und als Document Class die erstellte Main-Klasse.
Zurück in FDT öffnet man den Run-Dialog über RUN | OPEN RUN DIALOG. Hier klickt man auf FDT Flash IDE und drückt den New-Button, um eine neue Konfiguration zu erstellen. Hier wählt man das entsprechende Projekt aus, vergibt einen Namen und wählt die dazugehörige FLA-Datei aus. Unter Operation wählt man Test Movie.
Über den grünen Pfeil (RUN) in der Menü-Leiste oder das Run-Menü kann man nun den Kompiliervorgang der Flash IDE direkt aus FDT anwerfen.
Leider kann ich nicht per Shortcut (CMD + SHIFT + F11) den letzten Run erneut starten, da bei mir dieser Bug auftritt. Kennt jemand das Problem und hat einen Workaround dafür?
5 Kommentare 25. October 2007