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	<title>Comments on: AS 3.0 Workflow-Special - Integration von Assets Teil 2</title>
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	<description>Design, Lifestyle, Technologie, BÃ¼cher und Architektur</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 08:21:36 +0000</pubDate>
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		<title>By: Chris</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-166397</link>
		<dc:creator>Chris</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 13:39:22 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo,
hat jemand eine Lösung für die Verwendung von Streaming Sound in swc's gefunden? Wenn man in Flash einen MovieClip mit gestreamten Sound auf der Zeitleiste anlegt und den per Builder oder FDT einbindet, wird der Clip einfach ignoriert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,<br />
hat jemand eine Lösung für die Verwendung von Streaming Sound in swc&#8217;s gefunden? Wenn man in Flash einen MovieClip mit gestreamten Sound auf der Zeitleiste anlegt und den per Builder oder FDT einbindet, wird der Clip einfach ignoriert.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Michel</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-161346</link>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 22:22:10 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Jens,
danke erst mal für das super interessante und hilfreiche Tutorial. Hat mir den Einstieg sehr erleichtert.
Ich wollte an dieser Stelle nur noch anfügen, dass das Browsen der "importierten" SWCs scheinbar nur mit der Professional Version von FDT funktioniert. Ich als Basic User habe da leider pech gehabt... :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Jens,<br />
danke erst mal für das super interessante und hilfreiche Tutorial. Hat mir den Einstieg sehr erleichtert.<br />
Ich wollte an dieser Stelle nur noch anfügen, dass das Browsen der &#8220;importierten&#8221; SWCs scheinbar nur mit der Professional Version von FDT funktioniert. Ich als Basic User habe da leider pech gehabt&#8230; <img src='http://blog.jensfranke.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Blog von Jens Franke &#187; AS 3.0 Workflow Special - Agenda</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-154345</link>
		<dc:creator>Blog von Jens Franke &#187; AS 3.0 Workflow Special - Agenda</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 16:09:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] amp; Flex SDK- Flex Compiler Shell- AS 3.0 Buchtipps- Integration von Assets - EMBED-Tags-  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] amp; Flex SDK- Flex Compiler Shell- AS 3.0 Buchtipps- Integration von Assets - EMBED-Tags-  [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: sascha/hdrs</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-152135</link>
		<dc:creator>sascha/hdrs</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 11:07:02 +0000</pubDate>
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		<description>oder er kann mxmlc -debug=false benutzen, dann gibts als Resultat keine Debugger-Version des SWFs.
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oder er kann mxmlc -debug=false benutzen, dann gibts als Resultat keine Debugger-Version des SWFs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: peyman</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-152113</link>
		<dc:creator>peyman</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 10:11:43 +0000</pubDate>
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		<description>Verstehe. Vielen Dank für die Aufklärung Jens.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Verstehe. Vielen Dank für die Aufklärung Jens.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-152101</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 09:35:55 +0000</pubDate>
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		<description>Hej Peyman,

das ist total okay so.

Zur Erklärung:

Debuginformationen kannst Du nur erhalten, wenn Du mit Debug-As kompilierst und die SWF dann mit dem Debugplayer öffnest. Das Dialogfenster fragt halt, womit sich der Player verbinden soll, um die Informationen weiter zu geben. Der External SWF Player von FDT gibt die Informationen z.B. an die Konsole von Eclipse weiter.

Mit Run-As kompilierst Du, wenn Du die SWF distribuieren willst.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Peyman,</p>
<p>das ist total okay so.</p>
<p>Zur Erklärung:</p>
<p>Debuginformationen kannst Du nur erhalten, wenn Du mit Debug-As kompilierst und die SWF dann mit dem Debugplayer öffnest. Das Dialogfenster fragt halt, womit sich der Player verbinden soll, um die Informationen weiter zu geben. Der External SWF Player von FDT gibt die Informationen z.B. an die Konsole von Eclipse weiter.</p>
<p>Mit Run-As kompilierst Du, wenn Du die SWF distribuieren willst.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: peyman</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-152096</link>
		<dc:creator>peyman</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 09:19:28 +0000</pubDate>
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		<description>Super Sache das Ganze.
Ich habe nur noch folgendes Problem:
Wenn ich kompiliere und der FlashDebug Player das SWF öffnet, bekomme ich folgenden einen ErrorDialog.

http://www.peyman.de/error.jpg

Wenn ich die SWF außerhalb von Eclipse starte passiert das Selbe.
Mit dem external SWF Palyer von FDT passiert das nicht.

Was kann ich da machen?
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Super Sache das Ganze.<br />
Ich habe nur noch folgendes Problem:<br />
Wenn ich kompiliere und der FlashDebug Player das SWF öffnet, bekomme ich folgenden einen ErrorDialog.</p>
<p><a href="http://www.peyman.de/error.jpg" rel="nofollow">http://www.peyman.de/error.jpg</a></p>
<p>Wenn ich die SWF außerhalb von Eclipse starte passiert das Selbe.<br />
Mit dem external SWF Palyer von FDT passiert das nicht.</p>
<p>Was kann ich da machen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: sascha/hdrs</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-152065</link>
		<dc:creator>sascha/hdrs</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 06:16:30 +0000</pubDate>
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		<description>Moment... mir ist gerade total ein Licht aufgegangen ... Ich habe bisher das Class Field im Linkage Properties Dialog fuer die base class benutzt dabei sollte man ja das Base Class benutzen und die Class ist dann in der Tat nur virtuell. So gehts natuerlich. Grmpf! Da muss man erstmal durchblicken!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moment&#8230; mir ist gerade total ein Licht aufgegangen &#8230; Ich habe bisher das Class Field im Linkage Properties Dialog fuer die base class benutzt dabei sollte man ja das Base Class benutzen und die Class ist dann in der Tat nur virtuell. So gehts natuerlich. Grmpf! Da muss man erstmal durchblicken!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: sascha/hdrs</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-152041</link>
		<dc:creator>sascha/hdrs</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 05:17:59 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Jens,

genau die Base-Klassen meinte ich ja. Ich habe mal ein Beispiel Projekt angelegt. Du kannst es hier downloaden: http://files.hexagonstar.com/test/swctest.zip

Darin ist ein Flexbuilder Projekt das in etwa meinem Setup entspricht. In dem 'lib' folder sind zwei weitere folder 'fla' und 'swc'. Wenn Du das Fla file in Flash oeffnest siehst Du ein Asset namens TestComponent. Dies benutzt als Base-Class 'components.TestComponent' und wenn Du im src-folder schaust findest Du die Klasse TestComponent im Package namens 'components'.

Wenn Du dies mit mxmlc kompilierst und startest wirst Du eine Exception bekommen:

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
	at components::TestComponent()[D:\Eclipse\swctest\src\components\TestComponent.as:12]
	at Main()[D:\Eclipse\swctest\src\Main.as:10]

... offensichtlich ist das TextField in der TestComponent null. Wenn Du die Base-Klasse im top-package hast laueft alles wunderbar. Aber Du musst zugeben das es nicht optimal ist wenn viele dieser Klassen im top-package liegen (oder gar in einem anderen folder z.B. dem fla-Folder).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Jens,</p>
<p>genau die Base-Klassen meinte ich ja. Ich habe mal ein Beispiel Projekt angelegt. Du kannst es hier downloaden: <a href="http://files.hexagonstar.com/test/swctest.zip" rel="nofollow">http://files.hexagonstar.com/test/swctest.zip</a></p>
<p>Darin ist ein Flexbuilder Projekt das in etwa meinem Setup entspricht. In dem &#8216;lib&#8217; folder sind zwei weitere folder &#8216;fla&#8217; und &#8217;swc&#8217;. Wenn Du das Fla file in Flash oeffnest siehst Du ein Asset namens TestComponent. Dies benutzt als Base-Class &#8216;components.TestComponent&#8217; und wenn Du im src-folder schaust findest Du die Klasse TestComponent im Package namens &#8216;components&#8217;.</p>
<p>Wenn Du dies mit mxmlc kompilierst und startest wirst Du eine Exception bekommen:</p>
<p>TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.<br />
	at components::TestComponent()[D:\Eclipse\swctest\src\components\TestComponent.as:12]<br />
	at Main()[D:\Eclipse\swctest\src\Main.as:10]</p>
<p>&#8230; offensichtlich ist das TextField in der TestComponent null. Wenn Du die Base-Klasse im top-package hast laueft alles wunderbar. Aber Du musst zugeben das es nicht optimal ist wenn viele dieser Klassen im top-package liegen (oder gar in einem anderen folder z.B. dem fla-Folder).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-2/#comment-151941</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 22:10:42 +0000</pubDate>
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		<description>Hej Sascha,

das Problem hatte ich noch nie. Ich finde es eigentlich gut, dass MovieClipExample physikalisch nicht existiert. 

Ich hab es aber gerade einmal getestet und bekomme, sobald ich die Klasse in einem Package packen will, folgenden Fehler:

VerifyError: Error #1014: Class MovieClipExample could not be found.
	at global$init()

Ich denke mal, Du bekommst auch diesen Fehler, oder?

Ad hoc habe ich da keine Lösung. Ich habe auf diese Art bis dato maximal 20-30 Assets pro Projekt eingebunden und da fand ich das nicht so schlimm, wenn diese Klassen alle auf oberster Ebene lagen. Ich nutzte als Kennung dann aber immer einen Namen mit *Asset.

Wofür willst Du die ?Peusdo-Klassen? in einem Package haben? Wenn Du Sie mit Logik bestücken willst, dann kannst Du das ja über die Base-Class machen.

Aber ich denk mal über das Problem nach und melde mich, sobald ich etwas habe.

Viele Grüße nach Tokyo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Sascha,</p>
<p>das Problem hatte ich noch nie. Ich finde es eigentlich gut, dass MovieClipExample physikalisch nicht existiert. </p>
<p>Ich hab es aber gerade einmal getestet und bekomme, sobald ich die Klasse in einem Package packen will, folgenden Fehler:</p>
<p>VerifyError: Error #1014: Class MovieClipExample could not be found.<br />
	at global$init()</p>
<p>Ich denke mal, Du bekommst auch diesen Fehler, oder?</p>
<p>Ad hoc habe ich da keine Lösung. Ich habe auf diese Art bis dato maximal 20-30 Assets pro Projekt eingebunden und da fand ich das nicht so schlimm, wenn diese Klassen alle auf oberster Ebene lagen. Ich nutzte als Kennung dann aber immer einen Namen mit *Asset.</p>
<p>Wofür willst Du die ?Peusdo-Klassen? in einem Package haben? Wenn Du Sie mit Logik bestücken willst, dann kannst Du das ja über die Base-Class machen.</p>
<p>Aber ich denk mal über das Problem nach und melde mich, sobald ich etwas habe.</p>
<p>Viele Grüße nach Tokyo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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