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	<title>Comments on: AS 3.0 Workflow-Special - Integration von Assets Teil 3</title>
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	<description>Design, Lifestyle, Technologie, BÃ¼cher und Architektur</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 14:21:57 +0000</pubDate>
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		<title>By: STARNUT.com  &#187; Blog Archive   &#187; AS3 game engine</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-166417</link>
		<dc:creator>STARNUT.com  &#187; Blog Archive   &#187; AS3 game engine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 16:15:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...]  checking the current frame label of the animated MovieClip as described by Jens Franke in this [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;]  checking the current frame label of the animated MovieClip as described by Jens Franke in this [&#8230;]</p>
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		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-154666</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 15:40:39 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, der wird zeitnah behoben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, der wird zeitnah behoben.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Daniel</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-154653</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 13:42:23 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Jens,

hast du was neues zu dem beschriebenen Bug gehört? Das andauernde Aktualisieren beschleunigt ja nicht gerade den Workflow ;)

Gruß,
Daniel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Jens,</p>
<p>hast du was neues zu dem beschriebenen Bug gehört? Das andauernde Aktualisieren beschleunigt ja nicht gerade den Workflow <img src='http://blog.jensfranke.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gruß,<br />
Daniel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-152196</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 15:02:59 +0000</pubDate>
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		<description>@Henk: Tata, verstanden. Und Du hast recht, der Compiler kennt die Klasse schon. Ich hatte es nie probiert, weil die neue Methode ja nicht in der Auto-Completion drin ist - ohja!

Ich frag mal nach, ob das ein Bug ist.

Scheint ja so zu sein, dass die SWCs gegenüber den Klassen priorisiert werden. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Henk: Tata, verstanden. Und Du hast recht, der Compiler kennt die Klasse schon. Ich hatte es nie probiert, weil die neue Methode ja nicht in der Auto-Completion drin ist - ohja!</p>
<p>Ich frag mal nach, ob das ein Bug ist.</p>
<p>Scheint ja so zu sein, dass die SWCs gegenüber den Klassen priorisiert werden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: peyman</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-152195</link>
		<dc:creator>peyman</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 15:00:54 +0000</pubDate>
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		<description>Henk hat recht, das Phänomen habe ich auch. Ohne das SWC neu zu exportieren, kann ich eine public function in der MovieClipExtended Klasse anlegen.
In den Projekt-Properties muss ich dann auf FDT Source Folder klicken und einfach nur mit OK bestätigen.
Wenn ich dann schließend die neu erstellte public function einmal verwende, kennt FDT die Funktion und bietet sie mir als Autocompletion auch an.
Sehr Seltsam.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Henk hat recht, das Phänomen habe ich auch. Ohne das SWC neu zu exportieren, kann ich eine public function in der MovieClipExtended Klasse anlegen.<br />
In den Projekt-Properties muss ich dann auf FDT Source Folder klicken und einfach nur mit OK bestätigen.<br />
Wenn ich dann schließend die neu erstellte public function einmal verwende, kennt FDT die Funktion und bietet sie mir als Autocompletion auch an.<br />
Sehr Seltsam.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Henk</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-152186</link>
		<dc:creator>Henk</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 14:33:24 +0000</pubDate>
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		<description>Die Linkage Klasse ist bei mir ebenfalls virtuell. Wenn ich ein Objekt anlege vom Typ MovieClipExtended kann ich ja auf Methoden der Base-Class zugreifen. 

Dadurch, dass die Base-Class physisch existiert, kann ich auch das Projekt mit den Änderungen an der Base-Class mit dem FlexSDK kompilieren, ohne das ich vorher nochmal das SWC exportieren muss.

Ich finde es nur schade, dass ich die Änderungen an der Base-Class im FDT nicht sehe, ohne das SWC zu exportieren.

bzw.

was ich aber merkwürdig finde, wenn ich die Base-Class um z.B.
public function hallo() : void {}
erweitere und dann auf die Projekt-Preferences gehe - diese gleich wieder schließe - dann findet er auch im FDT die Methode ?hallo? über die Instanz von MovieClipExtended (in der autocompletion).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Linkage Klasse ist bei mir ebenfalls virtuell. Wenn ich ein Objekt anlege vom Typ MovieClipExtended kann ich ja auf Methoden der Base-Class zugreifen. </p>
<p>Dadurch, dass die Base-Class physisch existiert, kann ich auch das Projekt mit den Änderungen an der Base-Class mit dem FlexSDK kompilieren, ohne das ich vorher nochmal das SWC exportieren muss.</p>
<p>Ich finde es nur schade, dass ich die Änderungen an der Base-Class im FDT nicht sehe, ohne das SWC zu exportieren.</p>
<p>bzw.</p>
<p>was ich aber merkwürdig finde, wenn ich die Base-Class um z.B.<br />
public function hallo() : void {}<br />
erweitere und dann auf die Projekt-Preferences gehe - diese gleich wieder schließe - dann findet er auch im FDT die Methode ?hallo? über die Instanz von MovieClipExtended (in der autocompletion).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-152156</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 13:16:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/as-30-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-152156</guid>
		<description>@Henk: Naja, ich sag einmal das Verhältnis von Änderungen an Assets zu Änderungen am Code ist 1 zu 100. Somit spart man schon enorm viel Zeit.

Ich würde die Asset-Klassen eh ?dumm? halten und nicht zu viel Code dran heften, sondern eher eine Instanz der Asset-Klasse in einer anderen Klasse erzeugen. 

Nutzt du deine Klasse als Base-Class oder als Linkage-Class?

Bei mir ist die Linkage-Klasse (MovieClipExtended) nur virtuell, sprich nicht physikalisch vorhanden und somit kann FDT die Klasse gar nicht außerhalb der SWC finden, weil es die Klasse da einfach nicht gibt. Lediglich die Base-Klasse (MovieClipExtended) gibt es physikalisch (erster Screenshot in diesem Beitrag). Wenn ich an dieser etwas ändere, dann bekomme ich diese Änderung erst, wenn ich die SWC neu exportiere.

Verstehst Du was ich meine?
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Henk: Naja, ich sag einmal das Verhältnis von Änderungen an Assets zu Änderungen am Code ist 1 zu 100. Somit spart man schon enorm viel Zeit.</p>
<p>Ich würde die Asset-Klassen eh ?dumm? halten und nicht zu viel Code dran heften, sondern eher eine Instanz der Asset-Klasse in einer anderen Klasse erzeugen. </p>
<p>Nutzt du deine Klasse als Base-Class oder als Linkage-Class?</p>
<p>Bei mir ist die Linkage-Klasse (MovieClipExtended) nur virtuell, sprich nicht physikalisch vorhanden und somit kann FDT die Klasse gar nicht außerhalb der SWC finden, weil es die Klasse da einfach nicht gibt. Lediglich die Base-Klasse (MovieClipExtended) gibt es physikalisch (erster Screenshot in diesem Beitrag). Wenn ich an dieser etwas ändere, dann bekomme ich diese Änderung erst, wenn ich die SWC neu exportiere.</p>
<p>Verstehst Du was ich meine?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Henk</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-152153</link>
		<dc:creator>Henk</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 12:55:34 +0000</pubDate>
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		<description>@Jens:
wenn ich die swc bei jeder Änderung exportieren muss - geht doch der Vorteil (ohne Flash IDE zu kompilieren) verloren - oder?

Vielleicht ist es ja auch ein Bug in FDT - denn wenn ich die Projekt Preferences kurz öffne und wieder schließe - funktioniert es auch ohne die swc erneut zu exportieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jens:<br />
wenn ich die swc bei jeder Änderung exportieren muss - geht doch der Vorteil (ohne Flash IDE zu kompilieren) verloren - oder?</p>
<p>Vielleicht ist es ja auch ein Bug in FDT - denn wenn ich die Projekt Preferences kurz öffne und wieder schließe - funktioniert es auch ohne die swc erneut zu exportieren.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Administrator</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-152149</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 12:32:23 +0000</pubDate>
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		<description>@Sascha: Die MovieClipExtended abstrakter bzw. einfacher zu halten ist natürlich ein Weg. gotoAndStop geht bei mir sowohl mit der Nummer für ein bestimmtes Frame als auch mit dem Namen des Labels.

@Flo: Felix hat mich vorhin auch schon auf den FrameScriptManager hingewiesen und der macht im Grunde nichts anderes als die Klasse von Felix oder die Klasse von mir. Aber danke für den Hinweis, somit ist es hier auch im Beitrag vermerkt.

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Sascha: Die MovieClipExtended abstrakter bzw. einfacher zu halten ist natürlich ein Weg. gotoAndStop geht bei mir sowohl mit der Nummer für ein bestimmtes Frame als auch mit dem Namen des Labels.</p>
<p>@Flo: Felix hat mich vorhin auch schon auf den FrameScriptManager hingewiesen und der macht im Grunde nichts anderes als die Klasse von Felix oder die Klasse von mir. Aber danke für den Hinweis, somit ist es hier auch im Beitrag vermerkt.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Flo Weil</title>
		<link>http://blog.jensfranke.com/2007/11/13/actionscript-3-workflow-special-integration-von-assets-teil-3/#comment-152145</link>
		<dc:creator>Flo Weil</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 12:07:24 +0000</pubDate>
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		<description>wow, cool. Ein wirklicher guter brauchbare Workfklow Bericht. Hat mir sehr geholfen :-)

Zum Thema FrameScript Einsatz hat gSkinner eine FrameScriptManager Klasse geschrieben. Vielleicht hilft die dem einen oder anderen weiter. Hier der Link: http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/11/replace_actions.html

Gruß
Flo </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wow, cool. Ein wirklicher guter brauchbare Workfklow Bericht. Hat mir sehr geholfen <img src='http://blog.jensfranke.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Zum Thema FrameScript Einsatz hat gSkinner eine FrameScriptManager Klasse geschrieben. Vielleicht hilft die dem einen oder anderen weiter. Hier der Link: <a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/11/replace_actions.html" rel="nofollow">http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/11/replace_actions.html</a></p>
<p>Gruß<br />
Flo</p>
]]></content:encoded>
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